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《天下侠者》内测十五日结束,内测玩家觉得时间过得太快,他们还没满级,已经看到好几个玩法解锁但还没玩过,很是意犹未尽。而其他玩家的感受是,十五天终于过去了,这意味着正式版就要上线了!
好耶!离他们玩游戏的时间又近了!
内测结束后,设计部根据内测玩家的意见与反馈,开了几次小会议做了一些改动与调整,一周后,《天下侠者》正式开启公测。
和《夜半声》一样,《天下侠者》采用的也是游戏时间充值,不过价格要比《夜半声》贵一些,这款游戏玩法更多,内容更丰富,地图也更庞大,而这款游戏同样也有五感系统,但和前面的游戏不同的是,这一款是加载了痛感系统的。
痛感系统由玩家自己选择开启或是不开启,当然肯定不是百分百拟真的,不然真痛死了怎么办?意识痛死也有可能导致脑死亡,星际是有案例的,所以现市面上的游戏痛觉都有个限制值。像《侠者》的痛觉最高只有30,默认情况下是不开启,如果真的有玩家想在游戏学武,或要体验更高的真实度,可以把这个系统打开,高或低自由调节。
公测开了以后,晏雪洲他们也把剧情做了第五期,前三期剧情玩家正常玩下来(做剧情任务+刷剧情所需要小怪或采集+剧情本+日常任务)基本就能达到满级了,而满级之后开放更多的玩法,只走剧情的玩家处于少数,两期大剧情也足够支撑满级后好几个月的时间了。
若是纯剧情党玩家,清遍世界所有的小任务,大概要花费近一年的时间——正常玩家游戏时长。如果是肝帝,还是很有可能一个月就搞完了。
毕竟肝帝们,都和晏雪洲一样,那是肝上长了个人。
公测第一天晏雪洲没有时间玩,和各部门一起监测着游戏内部情况。
第一天注册的玩家数量仍然超乎他们的预料,当日在线玩家数就是十亿,这让晏雪洲不免有些担心,担心他们的硬件不够硬,万一掉线了或者卡了,又或者出现什么不能交互的情况,真的很掉好感。
尽管技术人员再三保证,以他们家的设施,是不会出问题的,晏雪洲也守了一天。
好在贵的东西有贵的道理,星际科技确实很牛,这么多人承载起来也一点不费力。观察了一周,晏雪洲也放下心来了,硬件确实没有问题的,不过技术部的人员提醒晏雪洲,要早点准备升级,因为从目前这个情况来看,往后是在线人数是肯定还会有所增涨的,尤其是做一些大活动的时
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